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Datenschutz­erklärung

1. Verantwortlicher

Chris Weckmann, Deisterstraße 19, 30890 Barsinghausen, E‑Mail: chris@weckmann.eu

2. Grundsätzliches

3D Padel ist bewusst schlank gehalten: Es werden keine Cookies gesetzt, keine Analyse- oder Tracking-Dienste eingesetzt und keine Schriftarten von Drittanbietern geladen. Inhalte von Dritten lädt nur die Vereinsseite, siehe Abschnitt 9.

3. Hosting

Die Website wird bei der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, gehostet. Beim Aufruf verarbeitet der Server technisch notwendige Daten wie die IP‑Adresse, um die Seiten auszuliefern. Der Webserver schreibt dabei keine Zugriffsprotokolle. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am sicheren und stabilen Betrieb).

4. Speicherung in deinem Gerät

3D Padel speichert folgende Daten im Speicher deines Browsers (localStorage). Sie bleiben in deinem Gerät und werden nicht an uns übertragen:

  • vsv-padel.1: Spiel-Einstellungen und Fortschritt (Liga, Pokale, Erfolge, Statistik, Lektionen)
  • vsv-padel-trainings: deine Trainings mit Blöcken, Minuten und Notizen
  • vsv-padel-einheit: ältere Fassung deines Trainings, wird nur noch gelesen
  • vsv-padel-uebungen: zuletzt geöffnete Übungen, damit sie ohne neues Laden erscheinen
  • vsv-padel-uebungsfilter: deine Filter in der Bibliothek
  • vsv-padel-stimme: ob die Vorlese‑Stimme an oder aus ist
  • vsv-padel-einreichung: dein Entwurf im Übungs-Editor, mit Name und E‑Mail, falls eingetragen. „Entwurf verwerfen“ löscht ihn.

Du kannst alles jederzeit über die Einstellungen deines Browsers löschen. Rechtsgrundlage ist § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG, da die Speicherung für die gewünschten Funktionen unbedingt erforderlich ist.

5. Anfrage: Arena einreichen

Mit diesem Formular überträgst du deine Angaben verschlüsselt an unseren Server: Name, E‑Mail, optional Telefon und Nachricht, dazu Verein, Ort und Fotos. Dort werden sie mit den Dateien gespeichert. Zum Schutz vor Missbrauch speichern wir mit der Anfrage einen pseudonymisierten Prüfwert deiner IP‑Adresse (gesalzener, gekürzter Hash). Die Begrenzung der Anfragen je IP‑Adresse läuft nur im Arbeitsspeicher und wird nicht dauerhaft gespeichert.

Die Haken im Formular sind Erklärungen von dir (etwa, dass du Ansprechperson bist oder die Rechte an den Fotos hast), keine Einwilligung in die Datenverarbeitung. Wir verarbeiten die Angaben ausschließlich zur Bearbeitung deiner Anfrage. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Anbahnung eines Vertrags) bzw. lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an der Beantwortung von Anfragen und am Schutz vor Missbrauch). Die Daten werden gelöscht, sobald sie nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

6. Übung einreichen

Reichst du im Übungs-Editor eine Übung ein, übertragen wir verschlüsselt: deinen Namen, deine E‑Mail, optional deinen Verein, den Text der Übung und deine Skizzen oder Fotos. Bilder verkleinert dein Browser vor dem Senden, dabei fallen Metadaten wie der Aufnahmeort weg. Formate, die der Browser nicht lesen kann (etwa HEIC), gehen unverändert. Auf dem Server speichern wir die Einreichung mit den Bildern und einem pseudonymisierten Prüfwert deiner IP‑Adresse (gesalzener, gekürzter Hash). Die Begrenzung je IP‑Adresse läuft nur im Arbeitsspeicher.

Zweck ist die Prüfung und Veröffentlichung der Übung in der Bibliothek. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO bzw. lit. f DSGVO (Schutz vor Missbrauch). Deine Kontaktdaten veröffentlichen wir nicht.

Deinen Namen (und Verein) nennen wir bei der Übung nur, wenn du das ankreuzt. Rechtsgrundlage ist dann deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Du kannst sie jederzeit per E‑Mail an chris@weckmann.eu widerrufen, dann entfernen wir den Namen. Die Daten werden gelöscht, sobald sie nicht mehr erforderlich sind.

7. Vorlesen

In der Trainings-Ansicht liest eine Stimme die Abläufe der Übungen vor, sobald der Ton an ist. Das ist voreingestellt. Ausschalten kannst du die Stimme im Menü der Szene. 3D Padel nutzt dafür die Stimmen deines Browsers. Online-Stimmen, etwa von Google in Chrome oder von Microsoft in Edge, übertragen den Übungstext an den jeweiligen Anbieter. Wir selbst erhalten dabei keine Daten und haben darauf keinen Einfluss.

8. Online gegeneinander per Link

Spielst du per Link online gegen jemanden, laufen die Daten über unseren eigenen Server, keine Server Dritter. Die Spieler sehen die IP‑Adressen der anderen nicht. Raumcode und Spielzüge werden nur weitergeleitet, nicht gespeichert. Ein Raum endet nach höchstens zwei Stunden. Die Begrenzung je IP‑Adresse läuft nur im Arbeitsspeicher. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der gewünschten Funktion).

9. Rechte der Betroffenen

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung und Einschränkung der Verarbeitung deiner Daten, auf Datenübertragbarkeit sowie auf Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 15⁠–⁠21 DSGVO). Eine Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Art. 7 Abs. 3 DSGVO). Außerdem besteht ein Beschwerderecht bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde (z. B. der Datenschutzbehörde des jeweiligen Bundeslandes).